Reglas del juego
 

Esta es una adaptación del tradicional juego de Serpientes y Escaleras, hecha por el Instituto Federal Electoral , en la que se encuentran definidos algunos valores y antivalores de la cultura democrática. 

te ofrece esta versión interactiva del juego mediante la simulación de un dado
y de una ficha , mismos que te permitirán saber cuánto avanzar en cada turno y marcar sobre el tablero la casilla en la que te encuentras.

 

Para empezar una jugada debes marcar sobre el botón 'tirar' y ver en el borde inferior de la ventana del navegador la cantidad de puntos que resulta (un número entre el 1 y el 6). A continuación suma esta cantidad al número de la casilla en la que está ubicada la ficha, para saber cuál será tu nueva ubicación. Por último, coloca el puntero del ratón sobre la casilla que contiene el número que obtuviste, y oprime el botón izquierdo del ratón para que la ficha cambie de lugar. Si te equivocas en la suma o en la selección de la casilla, la ficha no se moverá.

Cada vez que se mueva la ficha, el tablero se desplazará para dejarte a la vista las casillas suficientes que te permiten señalar tu nueva ubicación. Recuerda que en algunos renglones debes avanzar de derecha a izquierda, y en otros en sentido contrario.

Al caer en una casilla señalada por el principio de una escalera, antes de subir hasta la casilla correspondiente, podrás analizar una situación de la vida cotidiana en la que intervienen los valores involucrados y reflexionar sobre el uso diario que haces de ellos. También podrás conocer las definiciones que nos ofrece el IFE, oprimiendo el botón izquierdo del ratón sobre la ilustración correspondiente.

Si caes en una casilla señalada por la cola de una serpiente, bajarás hasta la casilla en la que se encuentra la cabeza, después de conocer situaciones de la vida cotidiana y las definiciones de los antivalores correspondientes.

El ganador será quien logre llegar a la casilla número 100, tomando en cuenta que cuando el dado marque una puntuación mayor a la que necesita para ganar, deberá regresar tantas casillas como puntos exceda.

Por ello la cola de la serpiente de la irresponsabilidad (casilla 98) es en la que más fácilmente puedes caer. Como estamos seguros de que eres consciente de lo grave que es ser irresponsable, sólo bajarás una vez a la casilla del abstencionismo.

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